GLB (GL Transmission Format — Binary)
GLB é a variante binária de arquivo único do glTF 2.0, o 'JPEG do 3D'. Ele empacota geometria 3D, materiais, texturas e animações em um único arquivo compacto. O GLB é o padrão para 3D em tempo real na web, AR/VR e engines de jogos.
Tipo MIME
model/gltf-binary
Tipo
Binário
Compressão
Sem perdas
Vantagens
- + Single file — all data (meshes, textures, animations) in one GLB
- + GPU-ready binary data for fast rendering
- + Industry standard for WebGL, AR, and 3D commerce
- + PBR (Physically Based Rendering) materials built-in
Desvantagens
- − Not human-readable — use glTF (JSON + .bin) for debugging
- − Limited support for advanced animation (no morph target names in some tools)
- − Newer format — some legacy 3D tools may not support it
Quando usar .GLB
Use GLB para 3D na web, conteúdo AR/VR e qualquer cenário de renderização em tempo real onde um formato de arquivo único é preferido.
Detalhes técnicos
Os arquivos GLB contêm um cabeçalho de 12 bytes, um chunk JSON (grafo de cena, materiais, animações) e um chunk binário (geometria, texturas). Os dados binários são carregáveis diretamente pela GPU com mínima sobrecarga de parsing.
Histórico
O Khronos Group lançou o glTF 2.0 (e o GLB) em 2017 como um formato de transmissão livre de royalties para conteúdo 3D. Foi projetado para entrega eficiente e renderização pronta para GPU, ganhando rápida adoção no WebGL, three.js e plataformas de AR.