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.glb Other

GLB (GL Transmission Format Binary)

glTF का बाइनरी संस्करण जो 3D मॉडल, टेक्सचर और एनिमेशन को एक कॉम्पैक्ट फ़ाइल में स्टोर करता है। GLB वेब-आधारित 3D अनुभवों के लिए अनुकूलित है।

MIME Type

model/gltf-binary

प्रकार

बाइनरी

संपीड़न

दोषरहित

लाभ

  • + Single file — all data (meshes, textures, animations) in one GLB
  • + GPU-ready binary data for fast rendering
  • + Industry standard for WebGL, AR, and 3D commerce
  • + PBR (Physically Based Rendering) materials built-in

हानियाँ

  • Not human-readable — use glTF (JSON + .bin) for debugging
  • Limited support for advanced animation (no morph target names in some tools)
  • Newer format — some legacy 3D tools may not support it

.GLB कब उपयोग करें

वेब 3D (Three.js, Babylon.js), AR/VR अनुभव, 3D कॉमर्स (प्रोडक्ट विज़ुअलाइज़ेशन), सोशल मीडिया 3D पोस्ट, और गेम एसेट डिलीवरी।

तकनीकी विवरण

GLB, 12-बाइट हेडर (magic 'glTF' + version + length) + JSON chunk + Binary chunk से बना होता है। PBR (Physically-Based Rendering) मटीरियल, skeletal animation, morph targets, Draco mesh compression और KTX2 texture compression सपोर्ट है। LE (Little-Endian) बाइट ऑर्डर।

इतिहास

Khronos Group ने 2017 में glTF 2.0 के साथ GLB बाइनरी कंटेनर पेश किया। GLB ने glTF की मल्टी-फ़ाइल समस्या (JSON + bin + textures) को एक फ़ाइल में हल किया। Meta (Oculus), Google (AR), और Apple (Quick Look) ने GLB को 3D कॉमर्स और AR के लिए अपनाया।

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